人生にゲームをプラスするメディア

和田CESA基調講演 『ゲーム産業の可能性と課題』

(直前の久夛良木健社長の講演でのサプライズを受けて)

ゲームビジネス その他
ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
  • ゲーム産業の可能性と課題
(直前の久夛良木健社長の講演でのサプライズを受けて)
「私の発表にはサプライズはありません(笑)」という一言で講演が始まりました。

講演の内容をまとめますと、、、
・ゲーム産業はコンテンツ産業の中でも一番の規模となった。高い成長率。
・ゲームに参加したいという”意向”は各年齢層高い。
・ゲーム産業はイノベーションを繰り返すことにより成長してきた。
・いままでは”リッチ”な方向へ発展させていけば良かった。これからはリッチな方向ももちろんあるが、それ以外に広がっていく。
・これからは、端末、デバイス、メディア、流通形態、ビジネスモデル等で多様化が進む。
・多様化はチャンスでもあるがチャレンジでもある。相当な変化が必要。


その他気になった発言
・十字キーの発明によって、ユーザとゲームの関わりが豊かになった。
・サードパーティモデルは、ゲーム産業が一番の成功例ではないか。任天堂さん自身が大変優秀なソフトメーカーさんだが、このモデルによりレバレッジが効くことになり、莫大なソフトが供給されるようになった。
・マスクROMから光ディスクへメディアが移ることにより、メディアコスト縮小、納期短縮による財務コスト縮小とチャンスロス縮小により、上昇する開発コストが相殺され生態系が維持された。

内容的には和田さんが各メディアなどを通じて日頃発言していることをまとめたものでした。
《こう》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 市場規模は113.45%の6845億円に、2007年のゲーム市場―テレビゲーム産業白書刊行

    市場規模は113.45%の6845億円に、2007年のゲーム市場―テレビゲーム産業白書刊行

  2. Twitter Japanが「MoPub」プレスラウンドテーブルを開催─ドワンゴやグノシー、アメブロ、芸者東京がMoPubを導入した理由に迫る

    Twitter Japanが「MoPub」プレスラウンドテーブルを開催─ドワンゴやグノシー、アメブロ、芸者東京がMoPubを導入した理由に迫る

  3. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

    ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

  4. CC2が新プロジェクトを発表―復讐をテーマにした新作3タイトルの情報が公開!

  5. スクウェア・エニックス、『FF』『ドラクエ』最新作に警告文

  6. ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く

  7. 令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

  8. 新感覚エンターテインメント、『マリオファクトリー』レポート

  9. GB版をリニューアル!FOMA『スターオーシャン ブルースフィア』配信

  10. 【レポート】100センチの巨尻に会いに行く!グラドルVRビデオ「トキメキメテオ」、その見どころは?

アクセスランキングをもっと見る