人生にゲームをプラスするメディア

「社長が訊く Wii プロジェクト vol.1ハード編」第2回掲載

先日より連載が始まっている「社長が訊く Wii プロジェクト」の第二回目が掲載されています。今回は内部機構を担当された高本さんのお話と、デザインを担当された芦田さんのインタビューです。

任天堂 Wii
先日より連載が始まっている「社長が訊く Wii プロジェクト」の第二回目が掲載されています。今回は内部機構を担当された高本さんのお話と、デザインを担当された芦田さんのインタビューです。

インタビューでは内部機構開発者とデザイン担当者の仲の良さが窺えます。開発は連絡を取りながら試行錯誤で進んだようです。Wii本体に台座がセットされたデザインが、実はE3の数週間前にギリギリ決まっていたとか。ちょっとビックリ。

今回はインタビューの中から特に気になった二文を紹介します。詳しいことはリンク先で読んで見て下さいね。

「つまり、Wiiという機械は、できるだけリビングのテレビまわりの中で、「目立たない存在」であるべきだと理解できたんです。テレビのまわりというのは、みなさんよくご存じのように、さまざまなAV機器がひしめきあっています。ゲームキューブというのは、コントローラーがワイヤードでしたから遊ぶときには、当然、前に持ってくることになります。ところがWiiはワイヤレスですし、ポインティングデバイスの機能を持つコントローラーの性質上、テレビの近くに本体を置いてもらわなくてはいけないんです。そうすると、物理的に、スペースが限られてくるわけですね。考えられるのは、テレビの横の小さなスペース、あるいはラックに並んだAV機器の上の隙間。そういったスペースに収まらなくてはならないということでこれはなんとか実現しなくてはならない、と感じたわけです。」(高本氏)

「一方、ゲームキューブについての意見で多かったのは、やはり、これは「おもちゃのデザイン」であるというものでした。もちろん、それは意識してやったことで、任天堂のハードというのは、スーパーファミコンのころからずっと、「おもちゃである」ということに対して非常に意識的にデザインされてきたんです。AV機器としてのデザインを無視していたわけではありませんが、どちらかといえば、おもちゃというか娯楽としてのデザインにウェイトを置いてきた。けれども、いまはユーザーの年齢層も変わってきていますから、おもちゃとしてのデザインの軸と、AV機器としてのデザインの軸の両方のバランスを見ながら作っていかなくてはならないと思ったんです」(芦田氏)
《中茶》

編集部おすすめの記事

任天堂 アクセスランキング

  1. 『ウマ娘』キャラの“バスト”に隠された最新技術とは? マーベラスサンデーの魅惑ボディも実は…

    『ウマ娘』キャラの“バスト”に隠された最新技術とは? マーベラスサンデーの魅惑ボディも実は…

  2. 家族にしたいポケモン21選・前編!定番のポケモンから犬・猫系ポケモンも

    家族にしたいポケモン21選・前編!定番のポケモンから犬・猫系ポケモンも

  3. スイッチ向け『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』7月16日発売決定!マスターソードとハイリアの盾をモチーフにした特製Joy-Conも

    スイッチ向け『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』7月16日発売決定!マスターソードとハイリアの盾をモチーフにした特製Joy-Conも

  4. 今こそやりたい究極の『人狼系』ゲーム3選!ゲーム実況で話題のタイトルから1人用のSF作品まで

  5. 『戦国無双5』新たに「浅井長政」と「お市」が参戦決定!一新された新ビジュアルに注目

  6. 『モンハンライズ:サンブレイク』見た目は変だけど、性能はガチ!担ぐとテンション上がる武器5選

  7. 懐かしのキャラから王家七武海まで登場『ワンピースギガントバトル!』

  8. 『遊戯王 マスターデュエル』で人気の可愛いカードは?3位「ブラマジガール」、2位「閃刀姫」、1位は貫禄の“ドヤ顔”

  9. 衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…

  10. 『ロックマンX』シリーズ屈指の人気キャラ・ゼロに秘められた過去とは…?

アクセスランキングをもっと見る