Nihilisticはゲーム開発の殆どの部分を担当していましたが、度重なる開発期間の延長から撤退する好機だという判断がなされたようです。同社は次期プロジェクトの開発に入ったようです。
2002年の東京ゲームショウで発表されたこの作品ですが、プロデューサーでゲーム製作の中心的立場であったBill Roper氏はブリザードを去りFlagship Studiosを設立、同じくプロデューサーだったChris MillarとRonの兄弟はライオンヘッドスタジオへ移籍するなど名門と言われた同社からの人材流出が激しくなっています。
ブリザードはゲーム開発の継続に意欲を示しています。この発言が直接『スタークラフト: ゴースト』を指しているものかどうかは分かりませんが、「将来のタイトルの遅れを取り戻すために、共同開発のオプションを考慮している」と述べています。
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