人生にゲームをプラスするメディア

2003年度の国内ゲーム市場規模は4501億円

19日付けの日経産業新聞によれば、メディアワークス調べの2003年度の日本国内のゲーム市場規模は前年度比8.1%減の4501億円だったそうです。内訳はゲーム機が17.8%減の1258億円で、ソフトが3.8%減の3243億円でした。

ゲームビジネス その他
19日付けの日経産業新聞によれば、メディアワークス調べの2003年度の日本国内のゲーム市場規模は前年度比8.1%減の4501億円だったそうです。内訳はゲーム機が17.8%減の1258億円で、ソフトが3.8%減の3243億円でした。

ゲーム機ではゲームキューブが増加を示したものの、PS2が落ち込んだそうです。ソフトでは本数ベースでは前年度とほぼ横ばいだったものの、単価の安いゲームボーイアドバンスや廉価版の占める割合が増加したため、金額ベースでは減少となったそうです。
《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

    なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  2. 現代のゲームをゲームボーイにデメイクしてみたら?

    現代のゲームをゲームボーイにデメイクしてみたら?

  3. 【GTMF2013】ヤマハによるアミューズメント向け次世代 GPU と開発環境

    【GTMF2013】ヤマハによるアミューズメント向け次世代 GPU と開発環境

  4. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  5. 【特集】今のゲーム業界は人材不足、じゃ“就職できない人”はなぜいるの?HAL東京のゲーム学部に迫る

  6. 『うたプリ』公式、二次創作グッズ制作・取引に対しツイッターで警告

  7. 株式会社サクセスを名乗る架空請求にご注意

  8. さよならハドソン、過去の名作をCMで振り返る

  9. 去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

  10. 海外ゲーマーが選ぶゲームの悪役ベスト25−栄光のトップは一体だれ?

アクセスランキングをもっと見る